‘The Devil in Me’ shaping up to be a killer season finale


Han pasado tres años desde que Supermassive Games se embarcó en el proyecto “The Dark Pictures Anthology”, un ambicioso conjunto de juegos de terror vagamente arraigados en historias del mundo real. Los desarrolladores han llevado a los jugadores a un barco fantasma, una ciudad abandonada y un templo antiguo con cada título fuertemente influenciado por un cierto estilo de terror.

Su último título, “The Devil in Me”, completa la Temporada 1, y podría ser su juego más ambicioso y mejor diseñado hasta el momento. El título sigue al equipo de Lonnit Productions, que ha estado trabajando en un programa sobre criminales notorios cuando se les ofrece la oportunidad de ver una réplica del “Murder Castle” del asesino en serie HH Holmes.

El propietario, un hombre solitario llamado Granthem Du’Met, los lleva a un hotel remoto en un lago. La decisión de salir es la primera de una serie de elecciones cada vez más malas para Charles Lonnit, el jefe de Lonnit Productions; Kate Wilder, la carismática presentadora del programa; Erin Keenan, la joven pasante; Jamie Tiergan, el agarre; y Mark Nestor, el camarógrafo. Los cinco tienen que escapar con vida de la réplica de “Murder Castle”.

En la demostración corta que jugué, “The Devil in Me” es la más parecida a un juego de la antología. Supermassive Games agregó un sistema de inventario y más elementos de rompecabezas que hacen que la experiencia sea más compleja. No es solo una película interactiva en la que los jugadores tienen que tomar decisiones críticas y reaccionar ante eventos de tiempo rápido; en cambio, tendrán que manipular físicamente el entorno y encontrar soluciones a los obstáculos.

Charles Lonnit en El diablo en míCharles Lonnit es el jefe del equipo de producción y no tiene una gran relación laboral con su personal en “The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me”. (Bandai Namco) CIGARRILLOS, MICRÓFONO Y LINTERNAUno de los primeros ejemplos se centra en Charles, que quiere sacar cigarrillos Prairie de una máquina expendedora pero necesita el cambio exacto. Después de buscar dinero en el bar, se topa con una caja registradora. Aquí es donde entra en juego el sistema de inventario. Los jugadores pueden presionar el teclado direccional y dejar que use su tarjeta de presentación para abrir el cajón y obtener el dinero que necesita.

Los elementos del rompecabezas se vuelven un poco más complejos e interesantes utilizando los elementos que tiene cada miembro del equipo de producción. Erin es la pasante que se especializa en sonido y usa un micrófono direccional para seguir el sonido de una persona llorando a través de los pasillos laberínticos del hotel.

Mark, el camarógrafo, puede tomar instantáneas del entorno que se pueden usar más adelante. También es lo suficientemente fuerte como para mover objetos pesados ​​como estantes para sortear obstáculos. Jamie es el grip y tiene una linterna y un multímetro. Ambos son invaluables cuando se corta la energía en los alojamientos.

Erin Keenan Diablo en míErin Keenan trabaja en el sonido para Lonnit Production en “The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me”. (Bandai Namco) UNA EXQUISITA ATENCIÓN AL DETALLELo que es notable en mi juego es la atención al detalle y la narración ambiental. “The Devil in Me” es uno de los juegos más hermosos que ha producido Supermassive, y el equipo usa toques agradables como las marcas en el piso de madera o los billetes esparcidos por la habitación para ayudar con el juego y la narración. Ofrecen pistas sobre ciertos acertijos y pintan una imagen de lo que Du’Met realmente está tramando. Incluso podría insinuar lo que sucedió en el edificio antes de que Lonnit Productions cruzara sus puertas.

Como en juegos anteriores, los jugadores tendrán que equilibrar la supervivencia con las relaciones y las decisiones importantes. El equipo de Lonnit tiene sus divisiones internas y el drama entre los personajes. Las elecciones sobre cómo responden los jugadores afectan la forma en que los personajes se relacionan entre sí. Kate, la presentadora del programa, y ​​Mark están tratando de superar una ruptura. Kate, que suena como una diva, y Charlie, el jefe de la operación, tienen diferencias creativas, mientras que Charlie se aprovecha de la becaria Erin usándola para trabajos de baja categoría. Jamie era mi personaje favorito principalmente porque tenía el sentido común de querer dejar el espeluznante hotel en primer lugar.

La única advertencia en la demostración fue que el diálogo a veces no coincidía con algunas de las decisiones o caracterizaciones que elegí. Eso podría ser un problema con la construcción, que arroja a los jugadores al juego de manera bastante abrupta.

Jamie Tiergan en El diablo en míJamie Tiergan tiene el sentido común más en “The Dark Pictures Anthologies MECÁNICAS DE JUEGO ANTIGUAS EN JUEGOOtro elemento de los juegos anteriores son las premoniciones que aparecen al explorar. Parecen estar conectados con imágenes de anatomía y dan pistas sobre cómo podría morir un personaje. Estos coleccionables opcionales se encuentran dispersos a buenos intervalos para que sean realmente útiles cuando se trata de situaciones clave de vida o muerte. Ayudan a los jugadores a tomar las decisiones correctas.

Cuando se trata de la influencia del terror de “The Devil in Me”, “Saw” es uno de los más importantes. El cerebro detrás del hotel tiene una inclinación por empujar a los visitantes a tomar decisiones difíciles, y los jugadores enfrentarán algunas difíciles mientras intentan escapar.

Los jugadores tendrán la oportunidad de ver cuántas personas pueden salvar cuando “The Devil in Me” se lance el 18 de noviembre en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y Series S.



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